Школа покеру
Де грати?
Турнірний покер
Рейкбек
Стрічка новин
Платіжні системи
Контакти
Анонси
Паролі на фріроли
Приватні фріроли
Паролі публікуються на головній сторінці (другою новиною) та в розділі Приватні фріроли.

Як перевести час покер-руму?
Конвертер часових зон
Скористайтеся нашим Конвертером часових зон, щоб зручно та швидко перевести час будь-якого покер-руму у ваш місцевий.
Школа покеру
Школа покеру
Рейкбек (кешбек)
Рейкбек (кешбек)
Підбірка рейкбек та кешбек пропозицій для постійних гравців. Тільки легальні та ексклюзивні умови!


Пошук по сайту



Ви можете отримувати свіжу інформацію про нові турніри, фріроли, бонуси та акції, підписавшись на нашу розсилку

Введіть ваш E-mail:

Розсилка щотижнева. Не переобтяжена рекламою або графікою - приклад розсилки. Відписатися від розсилки можна тут


Ми рекомендуємо


Найбільш зручний клуб!
- приймає Webmoney
- приймає готівку
- рос. та укр. підтримка


Найбільш відомий клуб!

- русифіковано на 100%
- приймає Webmoney
- навчальні столи


Найбільш атмосферний рум!

- дуже красивий софт
- Moneybookers, Click2Pay
- приймає гравців із США



Найкращі покер румы:


Party Poker
Найвідоміший покер рум
Приймає Webmoney.

Три види бонусів на вибір.
Докладніше про PartyPoker

Euro Poker
100% бонус до $100
Приймає Webmoney.
Російська підтримка і сайт.
Докладніше про Euro Poker

Pari Match
100% до $600 + VIP бонус
Приймає Webmoney.
Розрахунки готівкою в Україні
Докладніше про Pari Match

Carbon Poker
100% бонус до $500
Дуже красивий покер-рум.
Розрахунки через Click2pay.
Докладніше про Carbon Poker

CD Poker
200% бонус до $600
Приймає Webmoney.
Софт і підтримка російською.
Докладніше про CD Poker

Takewin
Бонус до €1000
Приймає Webmoney.
Повністю російською мовою.
Докладніше про takewin

Poker Stars
Найбільший покер-рум світу!
Приймає Webmoney -
info
Повністю русифіковано.
Докладніше про Poker Stars

Повний перелік покер румів


Найкращі бонуси




Шпалери на тему покеру


Система Orphus
Знайшли помилку на сайті?
Виділіть її і натисніть
Ctrl + Enter

Omaha для початківців   (інші уроки)

    Під цією загальною назвою приховується декілька підвидів: Omaha High Only, Omaha Hilo Split, Omaha Eight-or-better і маса інших різновидів. Розрізняються, так само як і в техаському холдемі, і обмеження по ставках (limit, pot-limit, no limit). Ми  розглянемо «стандартну» омаху - Omaha High Only, і поки не вдаватимемося в тонкощі тактики прі різних лімітах. Почнемо з правил.

   Правила омахи дуже схожі на техаський холдем, але має ряд істотних відмінностей, які і визначають абсолютно іншу стратегію гри. Грають за тим же столом, так само від здачі до здачі за годинниковою стрілкою рухається «баттон», що визначає положення «ділера», ставляться малий і великий «блайнди» (ставки всліпу). Але в омасі взакриту гравцям здається по чотири (а не по дві) карти, після чого все повністю аналогічно холдему (хоча омаха також відноситься до підвиду холдем, і назва Omaha Hold’em іноді з'вляється, все-таки слово холдем частіше відносять тільки до техаського, і так ми його і вживатимемо). У такому ж порядку йде торгівля, здається флоп (3 загальних відкритих карти), потім ще одна – торн, і остання загальна - рівер. При відкритті загальних карт проходять, точно як в холдеме, круги торгівлі, і гравець, що залишився в грі і пред'явив найсильнішу комбінацію забирає банк.

   Проте найважливішим моментом в правилах є те, що, на відміну від холдема, де виграшну комбінацію можна скласти з використанням двох, однєї або жодної з своїх закритих карт, в омасі в грі беруть участь тільки дві свої і три загальні карти. Повторю: дві свої і три загальні, і лише так. Саме через це схожі ігри так різняться.

   Чотири свої карти на руках часто грають з початківцями, що особливо прийшли з техаського холдема, злий жарт. Очевидно, що можливість вибору двох карт з чотирьох дає значно більше хороших стартових комбінацій. Але ж слід враховувати, що і у супротивників теж чотири карти! Тому значно частіші стрейти, флеши і фулли, молодші пари, з якими в холдемі інший раз варто упевнено вступати в гру, в омасі заслуговують твердого пасу. А третя на руках карта до пари, що дає новачкові враження про силу руки, є не плюсом, а мінусом - адже грають-то тільки дві з них, а вірогідність появи співпадаючої в загальних картах помітно знижується. Відповідно, фантастична в інших іграх комбінація каре з роздачі (four of а kind) в омасі викидається відразу.

   Основною помилкою початківця, є гра всіх підряд стратових рук. Навіть у холдемі це зустрічається всюди, а в омасі, де майже будь-які чотири карти можуть дати надію на хорошу комбінацію, відбувається часто-густо. З якими ж початковими картами варто вступати в гру? Однозначної відповіді на це питання, як і на більшість в покері, не існує. Тут ми приведемо систему для гри при великій кількості учасників (8-11 чоловік за столом), розроблену відомим американським гравцем Едвардом Хатчисоном (Edward Hutchison) з використанням математичного моделювання по методу Монте-Карло. При меншому числі гравців грати варто декілька агресивніше. Хоча, повторимося, вона, як і будь-яка інша система, не є істиною у останній інстанції.

Отже, система Хатчисона оцінки стартових рук в омасі:

1. Спочатку оцінюються одномасні карти. Якщо в руці є дві або більш одномасних карт, то порахуйте пункти, виходячи із значення самою старшою з них (за наявності двох мастей по дві карти порахуйте для обох):

- при старшому A - додайте 4 пункти;
- K - 3 пункти;
- Q - 2.5 пункту;
- J - 2 пункти;
- 10 або 9 - 1.5 пункту;
- будь-яка інша - 1 пункт;
- якщо всі 4 карти одномасні - відніміть 2 пункти.

2. Тепер оцінимо вплив пар:

- за наявності пари A - додаємо 9 пунктів;
- пари K - 8 пунктів;
- пари Q - 7 пунктів;
- пари J або 10 – 6 пунктів;
- пари 9 - 5 пунктів;
- будь-який інший - 4 пункти;
- якщо однакових три і більше - ніяких пунктів не додається.

3. І нарешті, можливість складання стрейта. Якщо в руці є карти, здатні допомогти отримати стрейт (тобто з «діркою» між ними не більше трьох карт), то:

- A з K, Q, J або 10 заробляють 2 пункти;
- A з 2, 3, 4 або 5 – 1 пункт;
- будь-які дві карти від 2 до 6 - 2 пункту;
- будь-які дві карти від 6 до K - 4 пункти;
- будь-які 3 карти від 6 і вище - 7 пунктів;
- будь-які 4 карти від 6 і вище - 12 пунктів;
- якщо проміжок між картами в одну або дві - з суми, що вийшла, віднімаємо 1 пункт;
- якщо проміжок в три карти - віднімаємо 2 пункти.

   Підраховуємо суму. Вступати в гру (звичайно, це залежить від позиції в торгівлі, вплив якої, як і в холдемі, не можна переоцінити, і сили суперників) варто при приблизно 15 пунктах і більше, піднімати ставку, тобто робити рейз - при 20 і більше.

   Звичайно, на перший погляд система виглядає досить громіздкою, але з практикою вона легко запам'ятовується. Для простоти засвоєння приведемо декілька прикладів:

a) Найкраща стартова рука в омас - два A і два K двох мастей (гравець контролює два старших флеша і старші пари). У цій системі вона набрала б 27 пунктів: 2 рази по 4 за масті із старшим A +9 за пару A +8 за пару K, і +2 за A з K під стрейт. Разом 27 - твердий рейз.
b) Припустимо, на руках 8треф, 9треф, 8чірв і 9чірв. +3 пункту за 2 масті від 9 +5 за пару 9 +4 за пару 8 +4 за 9 і 8 під стрейт. Сума 16 пунктів - граємо (call).
c) Q треф, Q чірви, 8 бубі і 8 піки. Одномасних немає +7 за пару Q +4 за пару 8 +4 за стрейт і -2 за дірку в три карти. Разом 13 пунктів - граємо тільки проти слабких партнерів і/або в дальній позиції.

   Як і будь-яка математична система, ця не враховує найважливіших складових покеру -  психології і бажання вигравати не більше банків, а більше грошей. Вона здатна тільки мінімізувати програші. У першому прикладі багато досвідчених гравців у ряді випадків не грали б рейз – з метою не злякати інших і постаратися створити більший банк і більше виграти. Проте новачкам система може виявитися корисною з погляду оцінки сили своїх рук. Спробуйте після гри порахувати комбінації, що запам'яталися, і оцініть, чи правильно ви діяли в тій або іншій ситуації.

   Вважатимемо, що із стартовими руками розібралися. Відкривається флоп. Як і в холдемі, в омасі це найважливіший момент, і навіть важливіший. Адже тепер ви знаєте 7 з 9 своїх потенційних карт. І хоча часто говорять, що омаха – гра непередбачувана, і на рівері можна отримати виграшну комбінацію, в якій використовується найслабкіша і, здавалося, безглузда своя карта, це не зовсім так. Звичайно, виграти може що завгодно. Але частіше це «що завгодно» програє. Зменшити невиправдані втрати, а не виграти кожну конкретну руку – завдання будь-яких стратегій. І, як завжди, вирішується вона за допомогою математики.

   Очевидно, що якщо флоп «не співпав» з вашими очікуваннями і ніякої комбінації або серйозної надії на сильну комбінацію не утворилася, карти слід викинути (таке ж очевидне виключення – якщо всі сказали чек, то наступну карту можна подивитися безкоштовно). Припустимо, що щось вийшло або намічається. В цьому випадку найважливішим поняттям стають ті, що не дістають для перемоги вам і/або супротивникам карти, так звані аутси (outs). Яка вірогідність отримання аутса - такі і шанси на виграш. Звичайно, для точного підрахунку потрібно знати, що в руках у інших гравців, але достатньо обгрунтовані припущення можна зробити і без цього.

   Спрощений приклад. Припустимо, у вас на флопі утворився стрейт з однією діркою, пар і флешевих очікувань немає. Ви припускаєте, що при складанні повного стрейту перемога буде за вами, в решті випадків виграє супротивник. На цей момент ви знаєте сім карт з 52 (чотири свої і три з флопу). Вас влаштовують чотири карти, що «затикають» дірку, з тих, що залишилися 45 - тобто 4 аутса. Вірогідність появи потрібного аутса на торні (четвертій загальній карті) – 4/45, на рівері (п'ятій карті), якщо на торні не прийде - 4/44. Таким чином, вірогідність вашого виграшу - трохи більше 1/6. Якщо розмір банку, що утворився, більш ніж в 6 разів перевищує необхідну ставку, можна ризикнути. Але враховуйте, що перед рівером, ймовірно, теж доведеться платити. Отже найбільш виправдане рішення тут - пас.

   Звичайно, реальні ситуації зазвичай набагато складніше - адже виграти можна і при парі, що утворилася, або трійці, а можна і програти, зібравши стрейт. Проте загальне правило таке - рахуйте аутси. Якщо аутсів багато, потрібно грати. Якщо очевидно, що аутсів багато у супротивника, а зараз ваше положення краще - необхідно атакувати, тобто збільшувати ставку. Хай злякається і скине. Не скине - так хоч би йому ці карти дістануться недешево. А він теж не ясновидець, потрібних аутсів то у результаті може і не прийти!

   Повністю формалізувати гру на флопі і торні (після виходу четвертої карти просто наступає велика визначеність - ми чекаємо ще всього одну, і іноді ясно, чи дочекався своєї опонент) неможливо - потрібно уміти «читати» супротивників, а це приходить тільки з досвідом. Виходячи з торгівлі і інших ознак потрібно зрозуміти, яку комбінацію має або намагається скласти конкурент, і порахувати співвідношення своїх і його аутсов, вірогідність отримання аутсов вами і ним, розміру поточної ставки до розміру банку. Якщо вірогідність отримання виграшної карти ?, а необхідна ставка складає 1/10 від наявного банку, то гра виправдана. Якщо ж навпаки, то робити цього не варто. Здається, все просто.

   Насправді ця цікава гра приховує в собі значно більше, ніж можна описати в не те що статті - об'ємній книзі, недаремно їх в світі виходять десятки найменувань в рік. Відомий картковий гравець і журналіст Стів Баджер (Steve Badger) на питання, яку з книг він рекомендував би гравцям, що починали, в омаху, відповів: «Біблію. Багато новачків вважають цю гру настільки непередбачуваною, що просто моляться про прихід потрібної карти.» Хочеться сподіватись, що упередження про непередбачуваність омахи нам в деякій мірі вдалося розвіяти цією статтею. Омаха - гра рахункова, така, що спирається на математику в набагато більшій мірі, ніж на успіх, і класні гравці це чудово знають. Тепер знаєте і ви. Але і частка успіху ще нікому не заважала, чого вам і бажаю!

Олег Грановській
Джерело: www.All-Games.ru

Переклад uapoker.info

По-русски Українською