Ви можете отримувати свіжу інформацію про нові турніри, фріроли, бонуси та акції, підписавшись на нашу розсилку
Розсилка щотижнева. Не переобтяжена рекламою або графікою - приклад розсилки. Відписатися від розсилки можна тут
Найкращі покер румы:
| Carbon Poker |
| Poker Stars |
Найкращі бонуси
Omaha для початківців (інші уроки) Під цією загальною назвою приховується декілька підвидів: Omaha High Only, Omaha Hilo Split, Omaha Eight-or-better і маса інших різновидів. Розрізняються, так само як і в техаському холдемі, і обмеження по ставках (limit, pot-limit, no limit). Ми розглянемо «стандартну» омаху - Omaha High Only, і поки не вдаватимемося в тонкощі тактики прі різних лімітах. Почнемо з правил. Правила омахи дуже схожі на техаський холдем, але має ряд істотних відмінностей, які і визначають абсолютно іншу стратегію гри. Грають за тим же столом, так само від здачі до здачі за годинниковою стрілкою рухається «баттон», що визначає положення «ділера», ставляться малий і великий «блайнди» (ставки всліпу). Але в омасі взакриту гравцям здається по чотири (а не по дві) карти, після чого все повністю аналогічно холдему (хоча омаха також відноситься до підвиду холдем, і назва Omaha Hold’em іноді з'вляється, все-таки слово холдем частіше відносять тільки до техаського, і так ми його і вживатимемо). У такому ж порядку йде торгівля, здається флоп (3 загальних відкритих карти), потім ще одна – торн, і остання загальна - рівер. При відкритті загальних карт проходять, точно як в холдеме, круги торгівлі, і гравець, що залишився в грі і пред'явив найсильнішу комбінацію забирає банк. Проте найважливішим моментом в правилах є те, що, на відміну від холдема, де виграшну комбінацію можна скласти з використанням двох, однєї або жодної з своїх закритих карт, в омасі в грі беруть участь тільки дві свої і три загальні карти. Повторю: дві свої і три загальні, і лише так. Саме через це схожі ігри так різняться. Чотири свої карти на руках часто грають з початківцями, що особливо прийшли з техаського холдема, злий жарт. Очевидно, що можливість вибору двох карт з чотирьох дає значно більше хороших стартових комбінацій. Але ж слід враховувати, що і у супротивників теж чотири карти! Тому значно частіші стрейти, флеши і фулли, молодші пари, з якими в холдемі інший раз варто упевнено вступати в гру, в омасі заслуговують твердого пасу. А третя на руках карта до пари, що дає новачкові враження про силу руки, є не плюсом, а мінусом - адже грають-то тільки дві з них, а вірогідність появи співпадаючої в загальних картах помітно знижується. Відповідно, фантастична в інших іграх комбінація каре з роздачі (four of а kind) в омасі викидається відразу. Основною помилкою початківця, є гра всіх підряд стратових рук. Навіть у холдемі це зустрічається всюди, а в омасі, де майже будь-які чотири карти можуть дати надію на хорошу комбінацію, відбувається часто-густо. З якими ж початковими картами варто вступати в гру? Однозначної відповіді на це питання, як і на більшість в покері, не існує. Тут ми приведемо систему для гри при великій кількості учасників (8-11 чоловік за столом), розроблену відомим американським гравцем Едвардом Хатчисоном (Edward Hutchison) з використанням математичного моделювання по методу Монте-Карло. При меншому числі гравців грати варто декілька агресивніше. Хоча, повторимося, вона, як і будь-яка інша система, не є істиною у останній інстанції. Отже, система Хатчисона оцінки стартових рук в омасі: 1. Спочатку оцінюються одномасні карти. Якщо в руці є дві або більш одномасних карт, то порахуйте пункти, виходячи із значення самою старшою з них (за наявності двох мастей по дві карти порахуйте для обох):
2. Тепер оцінимо вплив пар:
3. І нарешті, можливість складання стрейта. Якщо в руці є карти, здатні допомогти отримати стрейт (тобто з «діркою» між ними не більше трьох карт), то:
Підраховуємо суму. Вступати в гру (звичайно, це залежить від позиції в торгівлі, вплив якої, як і в холдемі, не можна переоцінити, і сили суперників) варто при приблизно 15 пунктах і більше, піднімати ставку, тобто робити рейз - при 20 і більше. Звичайно, на перший погляд система виглядає досить громіздкою, але з практикою вона легко запам'ятовується. Для простоти засвоєння приведемо декілька прикладів:
Як і будь-яка математична система, ця не враховує найважливіших складових покеру - психології і бажання вигравати не більше банків, а більше грошей. Вона здатна тільки мінімізувати програші. У першому прикладі багато досвідчених гравців у ряді випадків не грали б рейз – з метою не злякати інших і постаратися створити більший банк і більше виграти. Проте новачкам система може виявитися корисною з погляду оцінки сили своїх рук. Спробуйте після гри порахувати комбінації, що запам'яталися, і оцініть, чи правильно ви діяли в тій або іншій ситуації. Вважатимемо, що із стартовими руками розібралися. Відкривається флоп. Як і в холдемі, в омасі це найважливіший момент, і навіть важливіший. Адже тепер ви знаєте 7 з 9 своїх потенційних карт. І хоча часто говорять, що омаха – гра непередбачувана, і на рівері можна отримати виграшну комбінацію, в якій використовується найслабкіша і, здавалося, безглузда своя карта, це не зовсім так. Звичайно, виграти може що завгодно. Але частіше це «що завгодно» програє. Зменшити невиправдані втрати, а не виграти кожну конкретну руку – завдання будь-яких стратегій. І, як завжди, вирішується вона за допомогою математики. Очевидно, що якщо флоп «не співпав» з вашими очікуваннями і ніякої комбінації або серйозної надії на сильну комбінацію не утворилася, карти слід викинути (таке ж очевидне виключення – якщо всі сказали чек, то наступну карту можна подивитися безкоштовно). Припустимо, що щось вийшло або намічається. В цьому випадку найважливішим поняттям стають ті, що не дістають для перемоги вам і/або супротивникам карти, так звані аутси (outs). Яка вірогідність отримання аутса - такі і шанси на виграш. Звичайно, для точного підрахунку потрібно знати, що в руках у інших гравців, але достатньо обгрунтовані припущення можна зробити і без цього. Спрощений приклад. Припустимо, у вас на флопі утворився стрейт з однією діркою, пар і флешевих очікувань немає. Ви припускаєте, що при складанні повного стрейту перемога буде за вами, в решті випадків виграє супротивник. На цей момент ви знаєте сім карт з 52 (чотири свої і три з флопу). Вас влаштовують чотири карти, що «затикають» дірку, з тих, що залишилися 45 - тобто 4 аутса. Вірогідність появи потрібного аутса на торні (четвертій загальній карті) – 4/45, на рівері (п'ятій карті), якщо на торні не прийде - 4/44. Таким чином, вірогідність вашого виграшу - трохи більше 1/6. Якщо розмір банку, що утворився, більш ніж в 6 разів перевищує необхідну ставку, можна ризикнути. Але враховуйте, що перед рівером, ймовірно, теж доведеться платити. Отже найбільш виправдане рішення тут - пас. Звичайно, реальні ситуації зазвичай набагато складніше - адже виграти можна і при парі, що утворилася, або трійці, а можна і програти, зібравши стрейт. Проте загальне правило таке - рахуйте аутси. Якщо аутсів багато, потрібно грати. Якщо очевидно, що аутсів багато у супротивника, а зараз ваше положення краще - необхідно атакувати, тобто збільшувати ставку. Хай злякається і скине. Не скине - так хоч би йому ці карти дістануться недешево. А він теж не ясновидець, потрібних аутсів то у результаті може і не прийти! Повністю формалізувати гру на флопі і торні (після виходу четвертої карти просто наступає велика визначеність - ми чекаємо ще всього одну, і іноді ясно, чи дочекався своєї опонент) неможливо - потрібно уміти «читати» супротивників, а це приходить тільки з досвідом. Виходячи з торгівлі і інших ознак потрібно зрозуміти, яку комбінацію має або намагається скласти конкурент, і порахувати співвідношення своїх і його аутсов, вірогідність отримання аутсов вами і ним, розміру поточної ставки до розміру банку. Якщо вірогідність отримання виграшної карти ?, а необхідна ставка складає 1/10 від наявного банку, то гра виправдана. Якщо ж навпаки, то робити цього не варто. Здається, все просто. Насправді ця цікава гра приховує в собі значно більше, ніж можна описати в не те що статті - об'ємній книзі, недаремно їх в світі виходять десятки найменувань в рік. Відомий картковий гравець і журналіст Стів Баджер (Steve Badger) на питання, яку з книг він рекомендував би гравцям, що починали, в омаху, відповів: «Біблію. Багато новачків вважають цю гру настільки непередбачуваною, що просто моляться про прихід потрібної карти.» Хочеться сподіватись, що упередження про непередбачуваність омахи нам в деякій мірі вдалося розвіяти цією статтею. Омаха - гра рахункова, така, що спирається на математику в набагато більшій мірі, ніж на успіх, і класні гравці це чудово знають. Тепер знаєте і ви. Але і частка успіху ще нікому не заважала, чого вам і бажаю! Олег Грановській |
|